三国志网络游戏简介

                      http://sgz.gime.org/

                           20 Jan 2000

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    我们开发了三年,一直都没有大肆宣传,因为我们觉得还不成熟,
直到两千年初才正式推出。虽然目从前来讲,在我们这个三国MUD里,
有关游戏的方方面面,不能说是很完善,但至少也能够让玩家有点不同
于以往诸如《侠客行》或《风云》的经验。

    简单点说就是,《三国志》是个策略型的MUD游戏。让我们先看
看游戏中的《新手帮助》是怎么写的吧:

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               欢  迎  来  到 【  三 国 志  】

    不管你是玩泥潭的老手还是新上路的菜鸟,建议都先看看这篇新手
帮助,会对你将来在三国的发展有相当的帮助。

 * 三国志是干什么的?
    三国志是陈寿写的,不过这个游戏是根据三国而发展的一个泥潭游
戏,跟三国有丝丝缕缕的关连却又不尽相同。在三国泥潭里你的目标不
再是做武功盖世的大虾,而是有各式各样的选择,你可以当一名驰骋沙
场的将军,或是运筹帷幄决胜千里的军师谋士,为国为君而尽心尽力;
又或是南面称王,以自己的魅力魄力吸引天下英雄拼死效忠而以此一统
天下,就算无意一统天下还可以选择偏安一隅,建立小王朝,不与逐鹿;
要是你无心仕途,可以选择中隐于市、小隐于野的生活,云游四方,又
或悬壶济世;要是醉心金钱的话,可以努力成为一方巨富,让各方君主
被你控于股掌,予取予夺;如果觉得宦途险恶,又有一身本事,可以运
镖天下或当雇佣军,过过刀口舔血的生活。

    。。。。。。

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那么,《三国志》与其他的MUD游戏具体有什么区别呢?我们总结了
几点:


1、角色系统。
    玩家如果正式参与了游戏,就成为了三国角色之一。当你不在线的
时候,你的人物会以NPC的形式存在于游戏中。比方说,你当了官,
并且身居太守要职,如果你本人下线后有一段时间不来,那你的部下是
否就闲着了呢?如果有人来攻城怎么办呢?所以,我们把游戏设计成,
一个玩家的人物可以做为一个角色保留在游戏中。在下线的时侯,玩家
就被自己的替身代替,在游戏中承担必要的责任和义务。

2、策略游戏。
    三国的主旨是谋天下、展宏图。这点在三国志网络游戏里得到了充
分的体现。在三国里,不是谁的经验够高,谁的拳头够大就能说了算。
能够得天下的人,一定要具备领袖的素质,能够和其他辅佐你的玩家一
起共事,互相帮助,共同进退,才能最终脱颖而出。这一点在三国第一
次统一时得到了充分的说明:治国安邦是综合能力的体现。在战场上奋
勇杀敌,所向披靡,够得上「将军」;而合理调度,内外兼修,才能被
称为「主公」。

3、全面杜绝PK。
    三国里没有永恒的个人仇杀。玩家之间的「仇恨」不再基于简单的
个人冲突上(当然我们不希望玩家把游戏中的心情带到生活中去),而
是被提高到了国家的高度。试想一下,当一个苦心经营数天,已经渐渐
走上正轨的城池瞬间被敌国攻占,你会有怎样的心情?是否立刻对其宣
战,不灭了对方誓不罢休呢?这种感觉大概在玩「星际争霸」时基地被
人拆了时也能体会到吧。玩家不必担心自己在游戏中被「杀死」,但是
如果一个人被逼到走投无路的境地,离「死亡」的意义也就不远了。事
实上,在游戏中我们也亲眼目睹不少君主由于灭国而心灰意冷,自杀谢
罪的(我们不提倡这种作法,留得青山在,不怕没柴烧,是吧?)。

4、丰富的任务系统。
  玩家从一介一文不名的乡农成长为一个睥睨中原的国君,其过程是
通过大大小小的任务积累而成的。任务小到替厨娘砍二十根柴火,大到
在几天内攻占某个州郡,这点上很象日本光荣公司的策略游戏《太阁立
志传》,虽然目前还没有达到完善,但作为主要发展方向之一的任务系
统,已经受到了广大玩家的认可与欢迎。

5、强调团队合作精神。
  以往大家玩《侠客行》或《风云》的目的,无外乎是想成为一个笑
傲江湖的独行侠士。只要天资聪颖(合理选择人物天赋参数)加上后天
刻苦(长时间的挂线练功),终有一日能功成名就。但在《三国志》中,
想要建功立业,仅靠一己之力几乎是不可能的。一个人去管理诸多事务,
不累死才怪。所以,这就用到了我们所提倡的游戏主旨之一:团队合作
精神。几个志同道合的玩家聚在一起,共同规划未来,出谋献计,分工
承担任务,群策群力,一个国家才能兴旺发达。当你看到,你的城池内,
有的官员忙着巡逻抓贼,有的官员忙着安抚百姓,有的官员忙着开会纳
谏,有的官员忙着征兵训练的时侯,胸中就没有一种成就和满足感吗?
当你看到,你的将领们合力抵御强敌,坚决地将侵略者阻碍在国门之外
的时侯,你难道不想上前拥抱他们,赞美他们的忠义英勇吗?当你看到,
你的文武官员坚决执行你拟定的策略,策反了敌国的将领,动摇了敌国
的军心,为国家攻城拔寨的时侯,你难道不想举起酒杯,为他们的卓越
武勋庆功吗?《三国志》不是个别高手的天下,最终名垂青史的,必将
是统一中原后,帝国君主和所有将领。

6、缩短所谓新、老手差距。
  我们常常会在一些MUD中听到新手的抱怨:某某高手比我早玩几
个月,就算拼死拼活,我也赶不上的。这是一个普遍的问题,而《三国
志》正试着用独特的手法,来改变这一个局面。在《三国志》中,新手
和老手差距完全取决于对游戏的熟悉程度和玩家本身的素质。正如以上
所介绍的,游戏强调的是合作精神,所以,一个国家的官员多少,与其
兴旺程度往往成正比。因此,在游戏中看到一些君主扯破喉咙召贤纳才
的事情发生,也不必感到惊讶。天生我才必有用,只要你经过了初级的
锻炼,符合基本要求以后,你就可以发挥自己的热量了。擅长内政,就
应致力于开发管理;崇尚军事,就应专心召兵操练,每个人在自己的位
置上都能得到相当的评价。如果你并不满足当一个辅佐君主的将军或者
军师,那么,试试独立,证明一下你的个人魅力吧!另外,若某个国家
终于能够统一全中原,那么一个时代将划上句号,新的纪元也将开始。
届时,再度生机勃勃的大地上充满着机会,上一代未能一偿夙愿的玩家
们又可重整旗鼓,再展身手了。

7、无限的发展空间。
  《三国志》在不断完善中。独特的战争系统、AI系统、任务系统
等都仍然在巫师的努力下改进,另外还有初具雏形或即将推出的计谋系
统、多兵种系统、私人财产系统、模拟商业系统、生产系统等等。《三
国志》给我们的是一个广大的发挥空间,其潜力是无止境的。而且《三
国志》的主要服务器已经更换到联线速度更快的 above.net,巫师们也
在紧锣密鼓地准备国内分站的开通及试运行,不久即将全面铺开。我们
可以自豪地说:《三国志》完全有希望成为继东方故事开创武侠类型网
上游戏先河的一个新的中文策略MUD里程碑。

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有兴趣的网虫们,可以先前往《三国志》的主页看看游戏指南和精采的
泥潭文学:http://sgz.gime.org 。如果想进入游戏的话,玩家可以使
用 telnet sgz.gime.org 5000 。主页上还有一个能够直接在浏览器内
联接MUD的 java applet,可以在所有平台上运行(包括 Unix),直
接提供输入和显示中文的支持,无需任何附加软件。当然容量比较大,
用MODEM的玩家建议先去 www.gime.com 安装一部分 GIME java 包。
有条件的网友可以直接从网上试试看,大约600K,需要点时间才能
载入。

另外,有一点要指出的是,《三国志》上手要有点难度,因为它从底层
MUD架构(我们用的是自己汉化的LIMA MUDLIB)到游戏
本身的设计都打破了旧有的框架,也希望各位能够多批评指教,让我们
能够更加完善游戏。